Pool de recompensas
Un fondo compartido que respalda las recompensas que paga la cacería.
Whitepaper · v0.1
Un juego idle de cacería conectado a la blockchain de Solana, construido alrededor de un token impulsado por la comunidad.
Solana Demons es un juego idle ambientado en un castillo sin fin. Los jugadores reúnen un equipo de cazadores, los envían a los pisos del castillo y los ven cazar por su cuenta: recorriendo los pasillos, rompiendo paredes y derrotando demonios.
Cada piso se genera al azar. Los demonios guardan recompensas; las paredes solo estorban. Limpia un piso y surge uno nuevo: la cacería nunca termina. Sin bots ni clics: la estrategia está en el equipo que armas, en cómo haces descansar a tus héroes y en cómo creces tu colección.
Todo lo importante corre en nuestros servidores —combate, recompensas y saldos— para que el juego sea justo y rápido. Solo los retiros pasan por la blockchain.
| Aparición | HP | Recompensa | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Pared shoji | 1 | — | 70.348% |
| IWanderer | 80 | 35.625 $SDEMONS | 19.094% |
| IIRavager | 170 | 81.25 $SDEMONS | 7.035% |
| IIIAbyssal | 800 | 406.25 $SDEMONS | 2.512% |
| IVPrimordial | 1,300 | 812.5 $SDEMONS | 1.005% |
| Prisión | 2,000 | Héroe gratis | 0.006% |
Prisiones. Romper una prisión libera a un héroe cautivo, sorteado con las probabilidades normales de la Hero Box.
Cada héroe sortea su rareza y sus atributos de forma independiente. La rareza define el rango de atributos, cuántos golpes da el héroe por turno y su alcance. Los héroes de rareza Legend o superior además desatan un ataque especial único.
| Rareza | Hero Box | Studio Box | Atributos | Golpes / turno | Alcance |
|---|---|---|---|---|---|
| Common | 82.87% | — | 1–3 | 1 | 1 |
| Rare | 10.36% | — | 3–6 | 2 | 2 |
| Super Rare | 5.18% | — | 6–9 | 3 | 3 |
| Epic | 1.04% | 30% | 9–12 | 4 | 4 |
| Legend | 0.51% | 50% | 12–15 | 5 | 5 |
| Super Legend | 0.04% | 20% | 15–18 | 6 | 6 |
$SDEMONS sale en pump.fun. Fecha: próximamente.
El juego se lanza en el navegador.
Funciones planeadas. Los detalles, números y fechas se anunciarán cuando cada una esté lista.
Un fondo compartido que respalda las recompensas que paga la cacería.
Haz staking para entrar al pool y desbloquear mejoras dentro del juego.
Parte del gasto dentro del juego se quema, reduciendo el suministro con el tiempo.
Rasgos especiales que cambian cómo caza cada héroe.
Nuevas clases de héroes creadas a partir de personajes por debajo de Rare.
Un evento global: todos los cazadores enfrentan al mismo demonio gigante.
Una pequeña probabilidad de que un piso tenga un solo jefe con muchísimo HP en lugar de demonios, con una rara probabilidad de soltar un cofre especial con objetos especiales.
Equipo y consumibles para tus héroes.
Combina héroes para invocar nuevos.
El juego funciona con dos monedas:
La moneda del juego. La sueltan los demonios y se usa para casas, el marketplace y los retiros.
La moneda del estudio, para objetos limitados como la casa Studio, el Mayordomo y la Studio Box. Nombre por anunciar.
Las recompensas se acumulan en tu Cofre de Recompensas dentro del juego. Los saldos viven en nuestros servidores; nada pasa por la blockchain hasta que retiras.
Los héroes cansados se recuperan más rápido en una casa. Cada casa tiene un número de camas y restaura energía por minuto a cada héroe que descansa en ella. Puedes tener hasta cinco casas y todas funcionan al mismo tiempo; los héroes van primero a la casa más rápida con una cama libre. Un héroe que descansa en una casa no caza.
Studio Boost. Un héroe que entra al Studio con 50% de energía o menos y solo vuelve a la cacería con la energía completa recibe +1 en Power, Speed, Stamina, Golpes por turno y Alcance durante toda esa salida. El boost termina cuando el héroe deja de cazar; salir del Studio antes de tiempo significa no tener boost.
| Casa | Precio | Camas | Energía / min | Suministro |
|---|---|---|---|---|
| Tiny House | 2,430,000 $SDEMONS | 4 | 2 | 2,500 |
| Mini House | 8,100,000 $SDEMONS | 6 | 5 | 1,250 |
| Luxury House | 18,225,000 $SDEMONS | 8 | 8 | 750 |
| Penthouse | 32,400,000 $SDEMONS | 10 | 11 | 250 |
| Villa | 50,625,000 $SDEMONS | 12 | 14 | 200 |
| Super Villa | 72,900,000 $SDEMONS | 14 | 17 | 50 |
| Studio | 74,250,000 Studio Token +135,000 por cada Studio vendido | 5 | 4.5 | 70 |
| Objeto | Precio mínimo |
|---|---|
| Super Rare | 350,000 $SDEMONS |
| Epic | 700,000 $SDEMONS |
| Legend | 1,100,000 $SDEMONS |
| Super Legend | 1,900,000 $SDEMONS |
| Casas | Al menos el 50% de su precio en la tienda |
Solana Demons es un juego en desarrollo activo; todos los números de este documento pueden cambiar mientras se equilibra el juego. $SDEMONS es un token digital sin promesa de valor, rendimiento ni utilidad futura. Los criptoactivos son muy volátiles y pueden perder todo su valor. Las recompensas dependen del juego y del pool de recompensas y nunca están garantizadas. Nada aquí es asesoría financiera: investiga por tu cuenta y gasta solo lo que puedas permitirte perder.